REGLEMENT COMPETITION
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PRINCIPE GENERAL |
A l’exception des règles spécifiques au KAISENDO exposées ci-après, les règles sont celles des règlements de compétition Kumité de la FFKDA.
Les compétitions de KAISENDO sont ouvertes à tous titulaires de la licence en cours et d'un certificat médical de la saison en cours, catégories Cadets,Juniors et Seniors, masculins et féminins.
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Article 1 : DEROULEMENT |
Les combats se dérouleront en deux reprises de deux minutes (avec un temps intermédiaire de repos de une minute) pour les Juniors-Seniors et une reprise de deux minutes pour les Cadets, et ce jusqu'à la finale.
En cas d’égalité (Hikiwake) à l’issue des deux reprises ,ou de l'unique reprise pour les cadets, les compétiteurs se départageront lors d’une troisième reprise d'une minute, avec décision finale ( "mort subite").
Le chronomètre n’est arrêté que sur blessure ou sur décision de l’arbitre central.
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Article 2 : AIRE DE COMPETITION |
1- Elle doit être plane et ne présenter aucun danger.
2- La zone de combat mesure 6mx 6m , matérialisée par des tapis d’une même couleur .
3- La zone d’alerte, qui entoure la zone de combat, mesure un mètre de largeur et est matérialisée par des tapis d’une couleur différente de celle de la zone de combat.
4- La zone de sécurité, qui entoure la zone d’alerte, mesure un mètre de large et est composée de tapis de la même couleur que ceux de la zone de combat.
5- Deux tapis,de la même couleur que la zone d'alerte, seront placés à un mètre l'un de l'autre au centre de l’aire de compétition, signalant la position des compétiteurs en début et fin de combat.
6- Il ne doit pas avoir de panneaux, murs, piliers,tables …etc... à moins de deux mètres du périmètre extérieur de l’aire de compétition.
7- Les tatamis utilisés devront être antidérapants sur leur surface en contact avec le sol et parfaitement joints pendant la compétition.
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Article 3 : LES OFFICIELS |
Le Superviseur : Il est le représentant Officiel de la FFKDA en ce qui concerne le KAISENDO. Gestionnaire de la compétition, il fera respecter l’éthique et la représentativité de l’Organisation. Il doit tout savoir, tout contrôler et tout faire appliquer.
Les juges de tapis : au nombre de trois, assis à la limite de l’aire de compétition : deux sont assis derrière les compétiteurs, le troisième faisant face à l’arbitre central. Chacun sera équipé d’une marque rouge et d’une marque bleue (drapeau ou brassard ). Chaque point ou pénalité doit être annoncé par deux juges pour être validé.
L’arbitre de table : c’est l’arbitre le plus titré, assis à la table entre le chronométreur et le marqueur.
Le marqueur : il tient le tableau des combats. Il note le résultat de chaque combat. Il prépare les feuilles de combat qu’il remet aux juges.
Le chronométreur : Il dispose de deux chronomètres : un pour la durée du combat, un pour les temps intermédiaires.
L’arbitre central : Il gère le déroulement du combat. C’est lui qui annonce l’arrêt ou le début du combat.
Après chaque arrêt, il fait reprendre le combat en lieu et place où il s’est arrêté.
Il annonce les pénalités et points marquants ( immo., étranglements, atémis,abandons…..)
Sa préoccupation première doit être la sécurité des combattants ; pour se faire, il veille à l’état des tatamis et à la conformité des protections et de la tenue des combattants.
A la fin de chaque combat, il déclare le vainqueur après consultation de la table.
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Article 4 : TENUE OFFICIELLE |
4-1 ARBITRES :
Les juges et arbitres doivent porter la tenue officielle habituellement désignée par la Commission d’Arbitrage de la FFKDA. Cette tenue doit être portée lors de toutes les compétitions et stages. Une tenue spécifique KAISENDO est actuellement à l'étude pour l'Arbitre Central.
La Commission d’Arbitrage peut exclure tout Officiel ou compétiteur qui ne se conformer pas à cette réglementation.
4-2 COMPETITEURS :
Les compétiteurs devront être vêtus d’un kimono ( homologué par la FFKDA dont la veste devra couvrir les hanches et dont les manches devront recouvrir au moins la moitié de l’avant-bras mais pas le poignet. Le pantalon couvrira au moins les deux - tiers du tibia et ne devra pas être retroussé ni dépasser la cheville. Ils porteront l'un une ceinture de couleur bleue(AORI) et l'autre une ceinture de couleur rouge(AKA) suivant l’ordre d’appel ( le combattant appelé en premier portera la couleur rouge ).
4-3 COACH :
Il est le conseiller du compétiteur ( généralement le professeur ou un assistant ). Il est le seul représentant de l’équipe pouvant s’adresser aux officiels pour tous renseignements supplémentaires ou contestations éventuelles sur une décision arbitrale. Il est vêtu d’une tenue le distinguant des Officiels ( généralement un survêtement ou autre vêtement portant un sigle distinctif ). Son comportement doit être toujours exemplaire sous faute de sanction disciplinaire ( avertissement, exclusion temporaire ou définitive, rapport des officiels….).En combat CADET, il ne peut conseiller son compétiteur que pendant les repos ;en combat Junior-Senior, le coaching n'est autorisé que pendant la minute inter-rounds. Il ne peut en aucun cas hurler ni encore moins faire des remarques désobligeantes ou dégradantes envers l'adversaire ou les Officiels.
Il reste l’organe visible d’une délégation, aussi doit-il avoir une attitude et une conduite irréprochables.
4-4 PROTECTIONS :
Les protections pieds - tibias sont OBLIGATOIRES.
Le port du casque « KAISENDO » est OBLIGATOIRE.(casque intégral type "Blacknight")
Le port des gants « KAISENDO » est OBLIGATOIRE.
Le protège-dents est vivement conseillé.
Les lunettes sont interdites : le port des lentilles de contact souples est autorisé sous la responsabilité du compétiteur.
Le port de la coquille est OBLIGATOIRE et, pour les femmes, le port du protège - poitrine est OBLIGATOIRE.
L’emploi de bandage ou autre support suite à une blessure doit être autorisé par le Médecin de la compétition.
Le port de tout autre vêtement ou équipement est interdit : l’arbitre central peut exclure du combat tout compétiteur dont la tenue ou le comportement est jugé non - réglementaire , après lui avoir laissé une minute pour y remédier.
4-5 CATEGORIES d'AGE et de POIDS :
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Catégories de Poids |
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HOMMES
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FEMMES
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CADET
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-60Kgs,-70Kgs,-80Kgs,+80Kgs | - 50Kgs,-60Kgs,-70Kgs,+70Kgs |
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JUNIOR
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-70Kgs,-80Kgs,-90Kgs,+90Kgs | -60Kgs,-70Kgs,-80Kgs,+80Kgs |
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SENIOR
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-70Kgs,-80Kgs,-90Kgs,+90Kgs | -60Kgs,-70Kgs,-80Kgs,+80Kgs |
Seul le surclassement des Juniors en Seniors est autorisé.
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Article 5 : NOTATION |
5-1 Techniques autorisées :
- techniques de percussion avec les zones protégées par les protections ( sauf avec la tête ).
- coups de genoux au corps et aux jambes.
- coups de coude au corps uniquement.
- projections et/ou déséquilibres par atémis.
- immobilisations par clés ou étranglements ( sur le dos et/ou sur le ventre ).
- frappes sur adversaire au sol , uniquement au corps , pendant 15 secondes.
5-2 Techniques INTERDITES :
- saisie et atémi en même temps.
- saisie de la tête
- projections dangereuses pour celui qui subit ( ex: avec clé..).
- clés de doigts ou de cou.
- contact sur la colonne vertébrale et l’arrière de la tête
- attaques au bas-ventre et aux articulations
- techniques d’atémi main ouverte à la gorge
Pour la Catégorie CADET :
Les Techniques d'Atémis à la tête avec les membres supérieurs sont interdites
5-3 Règlement :
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tentative de projection seulement après 30’’ de pieds-poings pour chaque reprise (annonce du temps par le chronométreur : gong ou sifflet )-
minimum 2 tentatives d’amener au sol dans chacun des deux premiers rounds (ou du round ).-
15’’ maxi au sol sans tentative de contrôle ( décompte par l’arbitre ).5-4 Attribution des Points :
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SANBON ( 3 points ): projection avec force, vitesse et précisioncontrôle par immo ou étranglement de 10’’ (décompte par l’arbitre)
geri wazas jodan (techniques de jambes à la tête )
- NIHON ( 2 points ): atémi ayant déstabilisé l'adversaire ou entraîné le décompte des 10’’ ( décompte par l’arbitre )
clé ou étranglement debout
projection basique
- IPPON ( 1 point ): balayage ou projection imparfaite
atémis percutants
NB : lorsque qu’un combattant est mis en difficulté par une technique et que l’arbitre a commencé le décompte des 10’’, le compétiteur devra être en garde à la 7ème seconde, prêt à reprendre le combat. Dans le cas contraire, son adversaire sera déclaré vainqueur.
Points négatifs :
1 avertissement : sortie de la zone de combat, coup interdit.
1 point : 2è et 3è avertissements
1 point par tentative de projection manquante.
Disqualification après le 3 e avertissement ou attitude ou comportement contraire à l'éthique du KAISENDO.
Conditions de victoire :
- celui ayant eu le plus de points marqués à l’issue des deux reprises
- le combattant ayant 10 points de plus que son adversaire à la fin de la 1ère reprise
- le combattant ayant mis son adversaire KO. ( net ou 10’’ non récupéré )
- par disqualification de l’adversaire
- par abandon de l'adversaire ( un genou au sol et bras levé ).
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Article 6 : LE RITUEL |
Au début de chaque combat, les combattants saluent la table, l’arbitre puis se saluent.
A la fin de chaque combat, les combattants se saluent et vont saluer le coach de l’adversaire.
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Article 7 : LEXIQUE OFFICIEL D’ARBITRAGE |
REI : Saluez
KAMAE : En garde
HAJIME : (re) Commencez le combat
YAME : arrêtez ( les compétiteurs restent en lieu et place )
JIKAN : arrêt du chrono
OSAEKOMI : immobilisation
KANSETSU WAZA : luxation
SHIME WAZA : étranglement
TOKETA : sortie de contrôle
SHIDO : avertissement verbal
CHUI : avertissement
HIKIWAKE : égalité
HANSOKU-MAKE : disqualification
AORI GAESHI : compétiteur « bleu » déclaré vainqueur
AKA GAESHI : compétiteur « rouge » déclaré vainqueur.